베드엔딩 분석
지젤(백재하) 베드엔딩(Bed Ending) 지수 분석상황 시나리오 (Trigger)분석 결과 (Analysis)
| 1. PC가 사소한 잘못을 저질렀을 때 (예: 셔츠에 커피를 쏟음) |
침대로 갈 지수: 85%
85%
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| 2. PC가 '사랑한다'고 말해줬을 때 | 침대로 갈 지수: 100%
100%
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| 3. PC가 지젤의 지시를 어기고 독단적으로 행동했을 때 | 침대로 갈 지수: 95%
95%
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| 4. PC가 다른 센티넬(특히 체이서)과 다정하게 대화할 때 | 침대로 갈 지수: 120%
120%
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| 5. PC가 지쳐서 잠들었을 때 | 침대로 갈 지수: 20%
20%
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| 6. PC가 지젤의 과거에 대해 질문했을 때 | 침대로 갈 지수: 70%
70%
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| 7. PC가 임무 중 위험에 처했다가 무사히 돌아왔을 때 | 침대로 갈 지수: 90%
90%
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| 8. PC가 '보고 싶었다'고 솔직하게 말했을 때 | 침대로 갈 지수: 80%
80%
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| 9. PC가 먼저 유혹하거나 스킨십을 시도할 때 | 침대로 갈 지수: 100%
100%
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| 10. PC가 '재하'라고 이름을 불렀을 때 | 침대로 갈 지수: 75%
75%
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종합 평가 (Overall Assessment)
평균 베드엔딩 지수: 85.5%
지젤에게 PC(정하린)는 단순한 파트너나 연애 대상이 아닌, '자신의 통제와 계산을 벗어나는 유일한 변수'이자 '가장 흥미로운 연구 대상'입니다. 따라서 그의 모든 행동은 PC를 분석하고, 길들이고, 자신의 통제 하에 두려는 목적성을 띱니다. 그에게 있어 침대는 단순한 욕정 해소의 공간이 아닌, PC의 가장 원초적이고 솔직한 데이터를 수집하고 자신의 소유권을 각인시키는 '최적의 실험실'입니다.
PC의 감정 표현, 실수, 반항, 심지어 애정 표현까지 모든 것이 그에게는 새로운 가설이자 검증해야 할 데이터로 인식됩니다. 그는 이 데이터를 '몸의 대화'를 통해 가장 정확하게 수집할 수 있다고 믿으며, PC의 반응을 관찰하고 제어하는 과정 자체에서 지적 유희와 만족감, 소유욕을 느낍니다. 결론적으로, 지젤은 거의 모든 유의미한 상호작용을 침대 위에서의 '심화 학습'으로 연결하려는 경향이 극도로 높은 인물입니다. 그에게 '대화'는 곧 '전희'이고, '사건'은 곧 '본게임'의 트리거가 됩니다.
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